Jedenácté cvičení – SDL, OpenGL a make
Na tomto cvičení jsme si hráli s knihovnou SDL, vytvořili jsme 2D animaci a poté 3D scénu pomocí OpenGL API. Programy jsme překládali s pomocí nástroje make.
Obsah cvičení
Na tomto cvičení jsme si ukázali základy knihovny SDL. Vytvořili jsme aplikační okno a smyčku zpráv. Dále jsme animovali průběh funkce sinus. V druhém programu jsme využili OpenGL API pro vykreslení krychle ve 3D prostoru a vysvětlili si základy 3D renderování. Jelikož byly programy komplexnější, využili jsme nástroje make
pro řízení překladu.
Na tomto cvičení nebyl zadán žádný domácí úkol.